IMPLEMENTASI MODEL DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI E-LEARNING PRAKTIKUM BIOLOGI DI SMA
DOI:
https://doi.org/10.33379/gtech.v6i1.1252Keywords:
Pembelajaran Jarak Jauh, Aplikasi, E-learning, Model, Design ThinkingAbstract
Wabah virus Covid-19 menyebar luas ke seluruh sektor kehidupan. Aturan pemerintah pada bidang pendidikan yang merupakan salah satu usaha mencegah penyebaran (Covid-19) adalah melakukan pembelajaran dengan metode jarak jauh yang dilaksanakan mulai tanggal 16 bulan Maret tahun 2020. Pada permulaan era pandemi Covid-19, berbagai opsi untuk pembelajaran dalam jaringan (daring) merupakan alternatif guru menciptakan komunikasi pembelajaran dengan siswa agar dapat mendukung terjadinya kegiatan pengajaran bagi siswa / siswi secara daring. Seiring dengan perkembangan pendidikan melalui media digital dimana mewajibkan seluruh siswa serta guru mempelajari teknologi, hal ini menyebabkan tantangan dalam kegiatan belajar mengajar. Contohnya dari salah satu mata pelajaran di Sekolah Menengah Atas yaitu Biologi, mata pelajaran ini memerlukan teori dan praktikum yang pada dasarnya membutuhkan bimbingan secara langsung dari guru yang bersangkutan. Pandemi Covid-19 memaksa praktikum Biologi dilakukan dari rumah masing – masing secara online, kendalanya adalah tidak adanya wadah atau aplikasi e-learning yang menampung materi praktikum dan tugas praktikum ini dalam satu aplikasi. Penelitian ini membuat rancangan user design untuk aplikasi e-learning. Banyak ditemui tampilan dan fitur pada aplikasi e-learning yang tidak menarik bagi pengguna. Oleh sebab itu pada penelitian ini dirancang sebuah aplikasi e-learning dengan model design thinking. Model ini merupakan metode kreatif karena pengembang aplikasi dapat menuangkan ide – ide mereka dan mengetahui yang dibutuhkan oleh pengguna. Hasil dari penelitian yang dilakukan adalah membangun user interface untuk praktikum Biologi dengan fitur materi, tugas, nilai dan catatan guru serta fitur chat dengan guru.
References
Arifa, Fieka Nurul. (2020). Tantangan Pelaksanaan Kebijakan Belajar Dari Rumah Dalam Era Darurat Covid-19. Info Singkat;Kajian Singkat Terhadap Isu Aktual Dan Strategis XII(7/I): 6. http://berkas.dpr.go.id/puslit/files/info_singkat/InfoSingkat/XII-7-I-P3DI-April-2020-1953.pdf. diakses tanggal 5 Januari 2022.
Brown, T., "Design Thinking", Harvard Business Review, p. 84 – 92, June 2008
Bullen, M. (2001), e-Learning and the Internationalization Education, Malaysian Journal of Educational Technology 1(1), 37-46.
De Bono, Edward, New Thinking for the New Millennium. CA. New Millennium Entertainment, 2000.
Gibson,Sarah. (2016), Design Thinking 101 http://useit.com/alertbox/20030825.html/ diakses tanggal 5 Januari 2022
Glinski, P. 2012. Design Thinking And The Facilitation Process. Collaborative Design Workshop. NSW, Australia
Horton, William dan Horton, Katherine. (2003). E-Learning Tools and Technologies: A Consumer Guide for Trainers, Teachers, Educators, and Instructional Designers. USA: Wiley Publishing, Inc
Kamarga. (2000). Sistem E-Learning. Jakarta: Salemba Empat.
Kamarga, Hanny. (2002).Belajar Sejarah melalui e-learning; Alternatif Mengakses Sumber Informasi Kesejarahan. Jakarta: Inti Media.
Kumar, Jaya C. (2002). Aplikasi E-Learning dalam Pengajaran dan Pembelajaran di Sekolah Malaysia. Jakarta.
Purbo, Onno W. dan Antonius AH. (2002). Teknologi e-Learning Berbasis PHP dan MySQL: Merencanakan dan Mengimplementasikan Sistem e-Learning. Jakarta: Gramedia.
Rosenberg, Marc J. (2001), e-Learning; Strategies for Delivering Knowledge in the Digital. New York: McGraw Hill.
Sadikin, A, dan Hamidah, A. (2020). Pembelajaran Daring di Tengah Wabah Covid-19. BIODIK.Volume 6, Nomor 2, 109–119.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Rahayu Noveandini, Maria Sri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.








